Hoe is dit begonnen?
De beweging begon nadat Ubisoft, een Frans gamebedrijf, de ondersteuning voor "The Crew" stopzette. Dit online racespel bleef tot 31 maart 2024 speelbaar. The Crew werd gelanceerd in 2014 en heeft ongeveer 12 miljoen spelers. Ubisoft heeft aangegeven dat ze doorgaan met het leveren van nieuwe content en ondersteuning voor The Crew 2 en het recent gelanceerde The Crew Motorfest.
De beweging zelf
De beweging moedigt gamers aan om te stemmen op petities om ontwikkelaars te dwingen manieren te bieden om games te spelen nadat de ondersteuning is beëindigd. De beweging begon in de zomer van 2024 en verzamelde binnen de eerste maand meer dan 350.000 handtekeningen. Hoewel het initiatief in het begin veel handtekeningen kreeg, verloor het snel aan momentum; de volgende maand was het aantal handtekeningen gedaald tot slechts 450.000. Om deze petitie aan het Europees Parlement voor te leggen, waren 1 miljoen handtekeningen nodig via een Europees Burgerinitiatief (EBI). Maar 31 juli, de deadline voor het EBI, kwam steeds dichterbij. De beweging explodeerde plotseling toen populaire personen zoals Notch, PewDiePie en Asmongold zich erbij aansloten. Op 3 juli 2025 bereikte de petitie de 1 miljoen handtekeningen en nog geen drie weken later stond de teller op 1,4 miljoen. Na het verstrijken van de deadline begon het beoordelingsproces, dat naar verwachting ongeveer drie maanden zal duren. Zodra het verzoekschrift compleet is, wordt het aan de Europese Commissie overhandigd. Daarmee begint de wetgevingsfase waarin de Commissie en het Parlement moeten beslissen hoe ze hierop zullen reageren.
Wat zijn de mogelijke oplossingen?
Bedrijven kunnen servers natuurlijk niet eeuwig draaiende houden. Maar er zijn wellicht oplossingen, zoals het toevoegen van een offline modus of het spelers de mogelijkheid geven om hun eigen privéservers te hosten.
Offline modus:
Voor multiplayergames zouden ontwikkelaars een offline modus kunnen introduceren waarin menselijke tegenstanders worden vervangen door AI-gestuurde bots. Hierdoor blijft de kern van de gameplay functioneel zonder afhankelijk te zijn van centrale servers.
Door spelers gehoste servers:
Een andere oplossing is om spelers in staat te stellen hun eigen privéservers te hosten. Bedrijven zouden de benodigde serversoftware kunnen vrijgeven, bijvoorbeeld tegen een eenmalige vergoeding of via een licentiemodel. Dit zou gamingcommunities in staat stellen hun favoriete titels onafhankelijk in leven te houden. De opkomst van servers van derden zou deze rol ook kunnen vervullen en de toegankelijkheid op lange termijn garanderen.
Geschreven door
Geef het gesprek vorm
Heb je iets toe te voegen aan dit verhaal? Heb je ideeën voor interviews of invalshoeken die we moeten verkennen? Laat het ons weten als je een vervolg wilt schrijven, een tegengeluid wilt laten horen of een soortgelijk verhaal wilt delen.
