Deci, cum a început asta?
Mișcarea a început după ce Ubisoft, o companie franceză de jocuri, a întrerupt suportul pentru „The Crew”, un joc de curse disponibil exclusiv online, care a rămas disponibil până la 31 martie 2024. The Crew a fost lansat în 2014 și are o bază de jucători de aproximativ 12 milioane. Ubisoft a declarat că continuă să ofere conținut nou și suport pentru The Crew 2 și recent lansatul The Crew Motorfest.
Mișcarea în sine
Mișcarea încurajează jucătorii să voteze petiții pentru a-i obliga pe dezvoltatori să ofere modalități de a juca jocuri după încheierea perioadei de asistență. Mișcarea a început în vara anului 2024 și în prima lună a strâns peste 350.000 de semnături. Deși inițiativa a acumulat multe semnături la început, a pierdut rapid avânt; în luna următoare ajunsese doar la 450.000. Pentru a aduce această petiție în fața Parlamentului European, era nevoie de 1 milion de semnături prin intermediul unei Inițiative Cetățenești Europene (ICE). Dar 31 iulie se apropia, deoarece era termenul limită pentru ICE. Mișcarea a explodat brusc, deoarece a ajuns la persoane populare precum: Notch, PewDiePie și Asmongold. Până la 3 iulie 2025, petiția a atins pragul de 1 milion de semnături, iar la nici trei săptămâni mai târziu a ajuns la 1,4 milioane de semnături. După expirarea termenului limită, a început procesul de revizuire și se așteaptă să dureze aproximativ trei luni . Odată finalizată, petiția va fi transmisă Comisiei Europene, marcând începutul fazei legislative în care Comisia și Parlamentul trebuie să decidă cum să răspundă.
Care sunt soluțiile potențiale?
Desigur, companiile nu pot menține serverele în funcțiune la nesfârșit. Dar ar putea exista soluții precum adăugarea unui mod offline sau oferirea jucătorilor posibilitatea de a găzdui propriile servere private.
Mod offline:
Pentru titlurile multiplayer, dezvoltatorii ar putea introduce un mod offline în care adversarii umani sunt înlocuiți cu boți controlați de inteligență artificială. Acest lucru ar permite gameplay-ului de bază să rămână funcțional fără a se baza pe servere centrale.
Servere găzduite de jucători:
O altă soluție este de a permite jucătorilor să găzduiască propriile servere private. Companiile ar putea lansa software-ul necesar pentru server, eventual contra unei taxe unice sau printr-un model licențiat. Acest lucru ar permite comunităților de jucători să își mențină titlurile preferate în mod independent. Apariția serverelor terțe ar putea, de asemenea, să îndeplinească acest rol, asigurând accesibilitatea pe termen lung.
Scris de
Modelați conversația
Aveți ceva de adăugat la această poveste? Aveți idei pentru interviuri sau unghiuri pe care ar trebui să le explorăm? Anunțați-ne dacă doriți să scrieți o continuare, un contrapunct sau să împărtășiți o poveste similară.
