Tak ako to vlastne začalo?
Hnutie začalo po tom, čo francúzska herná spoločnosť Ubisoft ukončila podporu pre hru „The Crew“, online závodnú hru, ktorá bola hrateľná do 31. marca 2024. The Crew bola spustená v roku 2014 a má hráčsku základňu približne 12 miliónov. Ubisoft uviedol, že naďalej poskytuje nový obsah a podporu pre The Crew 2 a nedávno spustený The Crew Motorfest.
Samotné hnutie
Hnutie povzbudzuje hráčov, aby hlasovali v petíciách s cieľom prinútiť vývojárov poskytnúť spôsoby hrania hier po skončení podpory. Hnutie začalo v lete 2024 a v priebehu prvého mesiaca zhromaždilo viac ako 350 000 podpisov. Hoci iniciatíva na začiatku získala veľa podpisov, rýchlo stratila na dynamike; nasledujúci mesiac sa ich počet zvýšil len na 450 000. Na predloženie tejto petície Európskemu parlamentu bolo potrebných 1 milión podpisov prostredníctvom Európskej občianskej iniciatívy (ECI). Blížil sa však 31. júl, keďže to bol termín pre ECI. Zrazu sa rozmohlo, keď sa hnutie dostalo k populárnym ľuďom ako: Notch, PewDiePie a Asmongold. Do 3. júla 2025 petícia dosiahla 1 milión podpisov a ani nie o tri týždne neskôr dosiahla 1,4 milióna podpisov. Po uplynutí termínu sa začal proces preskúmania, ktorý by mal trvať približne tri mesiace . Po dokončení bude petícia doručená Európskej komisii, čím sa začne legislatívna fáza, v ktorej sa Komisia a Parlament musia rozhodnúť, ako budú reagovať.
Aké sú potenciálne riešenia?
Samozrejme, spoločnosti nemôžu vždy udržiavať servery v prevádzke navždy. Mohli by však existovať riešenia, ako napríklad pridanie offline režimu alebo poskytnutie možnosti hráčom hostiť si vlastné súkromné servery.
Offline režim:
V prípade multiplayerových titulov by vývojári mohli zaviesť offline režim, v ktorom sú ľudskí protivníci nahradení robotmi ovládanými umelou inteligenciou. To by umožnilo zachovať funkčnosť základnej hry bez spoliehania sa na centrálne servery.
Servery hostované hráčmi:
Ďalším riešením je umožniť hráčom hostiť si vlastné súkromné servery. Spoločnosti by mohli vydať potrebný serverový softvér, možno za jednorazový poplatok alebo prostredníctvom licencovaného modelu. To by herným komunitám umožnilo nezávisle udržiavať ich obľúbené tituly pri živote. Túto úlohu by mohol splniť aj vznik serverov tretích strán, čím by sa zabezpečila dlhodobá dostupnosť.
Napísal
Formujte konverzáciu
Chcete k tomuto príbehu niečo dodať? Máte nejaké nápady na rozhovory alebo uhly pohľadu, ktoré by sme mali preskúmať? Dajte nám vedieť, ak by ste chceli napísať pokračovanie, protipól alebo sa podeliť o podobný príbeh.
