Come è iniziato tutto?
Il movimento è nato dopo che Ubisoft, un'azienda francese di videogiochi, ha interrotto il supporto per "The Crew", un gioco di corse esclusivamente online che è rimasto giocabile fino al 31 marzo 2024. The Crew è stato lanciato nel 2014 e ha una base di giocatori di circa 12 milioni. Ubisoft ha dichiarato che continuerà a fornire nuovi contenuti e supporto per The Crew 2 e per il The Crew Motorfest, lanciato di recente.
Il movimento stesso
Il movimento incoraggia i giocatori a votare petizioni per costringere gli sviluppatori a fornire modalità di gioco dopo la fine del supporto. Il movimento è nato nell'estate del 2024 e nel primo mese ha raccolto oltre 350.000 firme. Sebbene l'iniziativa abbia raccolto molte firme all'inizio, ha rapidamente perso slancio; il mese successivo ne aveva raccolte solo 450.000. Per presentare questa petizione al Parlamento europeo era necessario raccogliere 1 milione di firme tramite un'Iniziativa dei Cittadini Europei (ICE). Ma il 31 luglio si stava avvicinando, poiché era la scadenza per l'ICE. Il movimento è esploso improvvisamente quando ha raggiunto personaggi popolari come Notch, PewDiePie e Asmongold. Entro il 3 luglio 2025, la petizione ha raggiunto 1 milione di firme e, nemmeno tre settimane dopo, ha raggiunto 1,4 milioni di firme. Dopo la scadenza, è iniziato il processo di revisione che dovrebbe durare circa tre mesi . Una volta completata, la petizione verrà consegnata alla Commissione europea, segnando l'inizio della fase legislativa in cui la Commissione e il Parlamento dovranno decidere come rispondere.
Quali sono le possibili soluzioni?
Naturalmente, le aziende non possono mantenere i server operativi per sempre. Ma potrebbero esserci soluzioni come l'aggiunta di una modalità offline o la possibilità per i giocatori di ospitare i propri server privati.
Modalità offline:
Per i titoli multigiocatore, gli sviluppatori potrebbero introdurre una modalità offline in cui gli avversari umani vengono sostituiti da bot controllati dall'intelligenza artificiale. Ciò consentirebbe al gameplay di base di rimanere funzionale senza dover fare affidamento sui server centrali.
Server ospitati dai giocatori:
Un'altra soluzione è consentire ai giocatori di ospitare i propri server privati. Le aziende potrebbero rilasciare il software server necessario, magari dietro pagamento di un canone una tantum o tramite un modello di licenza. Ciò consentirebbe alle community di gioco di mantenere attivi i propri titoli preferiti in modo indipendente. Anche l'emergere di server di terze parti potrebbe svolgere questo ruolo, garantendo l'accessibilità a lungo termine.
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