Examinons le cœur de la pétition « Stop Killing Games ».

L'argument principal est simple : lorsqu'une entreprise de jeux vidéo vend un jeu, elle doit s'assurer qu'il reste jouable indéfiniment. À tout le moins, si elle cesse le support officiel, elle doit offrir aux joueurs un moyen de continuer à y jouer, par exemple en proposant une version hors ligne ou en autorisant la création de serveurs dédiés, surtout après l'arrêt du support officiel.

Alors, comment tout cela a-t-il commencé ?

Le mouvement a débuté après que Ubisoft, société française de jeux vidéo, a mis fin au support de « The Crew », un jeu de course en ligne qui restait jouable jusqu'au 31 mars 2024. Lancé en 2014, « The Crew » comptait environ 12 millions de joueurs. Ubisoft a déclaré continuer à proposer du contenu inédit et à assurer le support de « The Crew 2 » et du récent « The Crew Motorfest ».

Le Mouvement lui-même

Le mouvement encourage les joueurs à voter sur des pétitions afin de contraindre les développeurs à proposer des solutions pour continuer à jouer aux jeux après la fin de leur support. Lancé à l'été 2024, il a recueilli plus de 350 000 signatures dès le premier mois. Malgré un démarrage prometteur, l'initiative a rapidement perdu de son élan ; le mois suivant, elle n'avait atteint que 450 000 signatures. Pour soumettre cette pétition au Parlement européen, il fallait recueillir un million de signatures via une initiative citoyenne européenne (ICE). Or, le 31 juillet, date limite pour l'ICE, approchait. Le mouvement a alors connu un essor fulgurant, notamment grâce au soutien de personnalités telles que Notch, PewDiePie et Asmongold. Le 3 juillet 2025, la pétition atteignait le million de signatures, et moins de trois semaines plus tard, elle en comptait 1,4 million. Une fois la date limite passée, la procédure d'examen a débuté et devrait durer environ trois mois . Une fois complétée, la pétition sera remise à la Commission européenne, marquant le début de la phase législative au cours de laquelle la Commission et le Parlement devront décider de la réponse à apporter.

Quelles sont les solutions potentielles ?

Bien sûr, les entreprises ne peuvent pas toujours maintenir les serveurs en fonctionnement indéfiniment. Mais des solutions existent, comme l'ajout d'un mode hors ligne ou la possibilité pour les joueurs d'héberger leurs propres serveurs privés.

Mode hors ligne :
Pour les jeux multijoueurs, les développeurs pourraient introduire un mode hors ligne où les adversaires humains seraient remplacés par des bots contrôlés par l'IA. Cela permettrait de conserver le gameplay principal sans dépendre de serveurs centraux.

Serveurs hébergés par les joueurs :
Une autre solution consiste à permettre aux joueurs d'héberger leurs propres serveurs privés. Les entreprises pourraient distribuer le logiciel serveur nécessaire, éventuellement contre un paiement unique ou via un modèle de licence. Cela permettrait aux communautés de joueurs de maintenir leurs jeux préférés en vie de manière indépendante. L'émergence de serveurs tiers pourrait également remplir ce rôle, garantissant ainsi une accessibilité à long terme.

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